107: 好,買了,破費

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線上收聽與節目筆記

👋開場跟最近在幹嘛

  • 13 的「iOS 開發配飯吃」系列節目
  • Pofat 最近在寫 Kotlin,「沒想到人類有這麼多可以折騰自己的方式。」、玩 Steam Deck,還有出去玩

⭐️TGA2023 提名以及今年玩到的好遊戲

王國之淚

  • Pofat: 先從曠野之息講起,改變了生活型態
  • 13: 一種想給老任塞錢感謝他們的心情

瑪利歐驚奇

  • Pofat: 很難想像如何在將有 40 年歷史的 2D 捲軸式瑪莉歐中搞出這麼多新花招
  • 13: 據說他們蒐集了破千個點子,然後去蕪存菁。這種創意瘋狂砸臉上的奢華感讓人想起前年的雙人成行!

博德之門3

  • 13: 今年遊戲界最大驚喜
  • Pofat: 感覺太花時間了還沒玩
  • 13: 這款多人遊玩會是另一種樂趣。我們應該試著連線,嘿嘿

漫威蜘蛛人2

  • 13: 開發商 Insomniac Games 是 PS 本家最優秀的團隊之一。他們過去的遊戲都給我一種聲光效果刺激,但本質上比沒有特別好玩的感覺。尤其初代漫威蜘蛛人的罐頭支線讓人玩不下去。看了 2 代評價發現比初代好很多,支線不再煩躁、充分利用 PS5 高速讀取的特性做到一些誇張的過場。算是今年 PS 難得讓我能一口前從頭玩完的好遊戲
  • Pofat: 個人今年的 Best Cinematic Game

RE4

  • 還沒玩。討論 Capcom 的 RE Engine 之成功

Ghost Trick

  • 也是 Capcom 炒冷飯之作,我們兩人都有在玩
  • 開頭也標上了 RE Engine 的 logo 呢

Alan Wake 2

  • Pofat: 後設思維遊戲,首款沒有實體遊戲片的大作

Cyberpunk 2077 + DLC

  • 13: 因為各種原因買了 4 次 2077😅 還沒全破,不過 2.0 改版之後玩得很爽,特別是技能樹的調整。建議從頭玩
  • Pofat: 我買了三次,還沒夠玩到改版
  • 12 月要出完整版

Hi-Fi Rush

  • 13:之前節目就聊過了,動作、節奏、美術都很棒的一款遊戲,還有 cyber 貓貓最高!
  • Pofat: 今年我的最愛之一,大概是因為和前款恐怖遊戲的反差萌

Lies of P

  • Pofat:「這名字有 P,能不玩嗎?」縫合怪直接照縫,遊戲體驗縫得還不錯,但是有點太照頒了,結尾有續作小彩蛋,只能說這個開發商很懂現在玩家的流行趨勢

Dead Space 重製版

  • Pofat: 回顧重新「恐怖遊戲沉浸感」的經典 (波報):就這樣?我已經胃口被養大了,不過最佳音效他應該很有機會

Diablo IV

  • 13: 今年爭議比較大的遊戲之一。主線玩完以後就沒完了。可能後面賽季更有趣的話會再拿起來玩。阻止我打開遊戲最大原因是 PC 上的 Battle.net 程式要檢查跟下載更新檔超級慢
  • Pofat: 同上,整天更新,更新後 Steam Deck 要起飛。重點是作業感太重,第一款打到睡著的遊戲

星空 Starfield

  • 13: 還沒玩,等 bug 修完再玩也不遲
  • Pofat: 感覺要花超級多時間,我不是探索 RPG 類型的愛好者,畫面很美,評價兩極

霍格華茲的傳承

  • 由於某些理由,這款完全沒有入圍 TGA
  • 13: 之前節目有聊過。我是沒有把主線玩完,因為它的開放世界蒐集元素很免洗。但是把霍格華茲城堡跟活米村走透透就覺得已經值回票價了
  • Pofat: 逛城堡的體驗很棒,可惜小任務作業感頗重

Cocoon

  • 13: 我心目中今年的獨立遊戲第一名。一輪大概 5、6 小時就可以結束,很厲害的解謎遊戲,一直學到新的技巧,也立刻就派上用場,不怎麼卡關。換言之,解謎的難度曲線近乎完美。不過 boss 戰突然變成特別講究操作,難度跟解謎平行,有點 annoying
  • Pofat: 很適合在 Xbox Cloud Gaming 上玩的遊戲

潛水夫戴夫

  • 13: 暑期竄起的小品神作。沒打到我、且該工作室的背景不算獨立遊戲開發商。但我還是會推薦大家玩玩看。有 Steam 也有 Switch 版
  • Pofat: 我心中的獨立遊戲第一名,才發現我是經營遊戲苦手,很適合陪伴你的夏天

⭐️最期待 2024 的遊戲

人中之龍 8

  • 13: 看起來超惡搞,好想玩

FF7 Rebirth

  • 13: 聽說是把開放世界都做出來了。Remake 我玩得很開心,所以 Rebirth 很期待。且 PS5 的機能應該可以把遊戲發揮好
  • Pofat: 還在跟 Tifa 約會。最好直接出戀愛養成遊戲

絲之歌

  • 沒列在 TGA 入圍,已經變成有生之年系列?
  • 13: 如果 TGA 上閃電公布開售,玩家群體應該會瘋掉

最佳改編

  • Pofat: 最後生還者影集非常有誠意,關鍵畫面都有忠實呈現,大部分的節奏也掌握地非常棒

💸勸敗話題:最近在玩的遊戲

  • 13: 人中之龍 7 外傳。桐生一馬回來啦!XGP 就有,爽爽玩
  • Pofat: Laika。畫面配樂優秀也好玩,手眼諧調訓練

💸勸敗話題:iPhone 15 Pro Max

  • 13 前一支手機是 14 Pro Max,我其實沒有真的喜歡過他。當初只是覺得動態島很有趣就買了。但它好重
  • 換了 15 Pro Max 以後,覺得手機變好快,違反我對這兩支手機效能規格的認知。仔細觀察才發現,其實是因為手機比較輕,手指可以更靈敏的操作

💸勸敗話題:掌機愛好者的盛宴——Steam Deck 與 ROG Ally 比較

  • ROG Ally:效能上限更高、比較輕、能玩 XGP
  • Steam Deck OLED 改版超香,可能是史上最有誠意的同代升級
  • 除了外殼的形狀跟作業系統沒變以外,應該是全部都變了
  • OLED 螢幕:畫質就不用說,至少跟 Switch OLED 一樣等級。再加上 90 Hz、HDR、更省電、觸控精準度跟反應都有提升
  • CPU:製程改進,所以更省電。效能目標不變是故意的,好讓遊戲開發商比較好針對性地調校
  • 電池:更大,支援快充。加上前述各種省電的效益,造就了 +50% 續航力的壯舉
  • SSD:同價位的情況,容量翻倍
  • Wi-Fi 6:下載速度更快
  • 藍牙升級:喜歡用 Dock 模式可以用藍牙手把喚醒了
  • 記憶體:頻率拉高,所以效能有微幅上升
  • 散熱:風扇大了一點,且更安靜
  • 所有的按鍵、觸控板都有改良
  • 13 雖然覺得買了有很大機率是不會拿來玩,但是覺得 Valve 這麼有誠意,好想買一台來收藏。更好笑的是,我剛好在 Steam Deck OLED 宣布的前一天晚上跟人家談好賣掉前代

👋收尾

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集結弱弱的我,也可以組成強大的社群。在 iOS 開發圈打滾的台灣工程師,專為 Apple & iOS 開發者而製作的 Podcast。主持人一三波肥。內容涵蓋了 iOS 與 Apple 開發圈的新知討論、踩坑經驗、人物採訪、社群活動、職場生活。

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