103: 掌機理論

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最近買太多東西了。

👋開場

⏪上集節目回顧

  • 其實發表會後隔兩天 9/10 有錄音,但是來不及在產品上市之前出節目,所以就沒出了
  • 加上有幾週當空中飛人、參加研討會,以及喬喬要不要來

📰開發者新聞

  • iOS 16, iPadOS, SwiftUI, Stage Manager, and Swift Concurrency 各種災難?罄竹難書,就不聊了🌚
  • 推薦訂閱波報 https://pofat.substack.com
  • 13 的 Apple 開發者週報 https://www.ethanhuang13.com
  • 寫電子報的人自己不見得都有讀完🌚,所以讀者別太資訊焦慮

💸勸敗話題:掌機理論

  • Steam Deck:最接近波肥理想中的掌機型態。還可以玩 PS5、XGPU、GoG、Epic Games 上的遊戲。具備「擁有選擇權」的快樂
  • 微軟 Xbox Cloud Gaming 對於 Steam Deck 的強力支援
  • Switch OLED:有對於 13 來說是「收藏」各種遊戲的地方。而且腳架實用、續航力毫無焦慮
  • 掌機因為硬體限制,玩家對畫質的預期會比次世代主機來得低,反而有驚喜。例如尼爾自動人形、十三機兵防衛圈、P5R 等 PS 遊戲移植到 Switch 以後都表現很好
  • 720p 很差嗎?其實以現行硬體限制來說,掌機 7 吋 720p 螢幕算是甜蜜點
  • 穩定 30 fps 比不穩定的 60 fps 還好
  • MacBook Air M2:對 13 來說也是一種掌機,拿來寫 side project 的機會比桌機多了許多

👋收尾

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集結弱弱的我,也可以組成強大的社群。在 iOS 開發圈打滾的台灣工程師,專為 Apple & iOS 開發者而製作的 Podcast。主持人一三波肥。內容涵蓋了 iOS 與 Apple 開發圈的新知討論、踩坑經驗、人物採訪、社群活動、職場生活。

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